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miércoles, 3 de junio de 2015

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viernes, 10 de octubre de 2014

V-Ray RT y SketchUp general


V-Ray RT es un motor de renderizado interactivo en tiempo real para SketchUp. Para empezar a utilizar V-Ray RT puede simplemente hacer un clic con el botón izquierdo del ratón en el botón RT de la barra de herramientas principal V-Ray.


Opciones generales

Enable - encender o apagar el motor V-Ray RT.
Refraction Caustics - esto permite que la iluminación indirecta pase a través de los objetos transparentes (vidrio, etc). Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que el efecto de cáusticas, que se representa cuando la luz directa pasa por objetos transparentes generando manchas blancas como suele verse en las piletas. Es necesario Refraction Caustics para obtener la iluminación del sol y el cielo a través de ventanas, por ejemplo.
Reflec Cáustics - esto permite que la luz indirecta sea reflejada por objetos especulares (espejos, etc).
Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que cáusticos, que representan la luz directa pasando por superficies especulares. Este parámetro normalmente esta desactivado de forma predeterminada, ya que por lo general Reflec Cáustics contribuye muy poco a la iluminación final, mientras que a menudo se producen ruido no deseado.
Trace depth - Representa el número máximo de rebotes que se calcula para las reflexiones y refracciones. Los ajustes de profundidad de material de reflexión / refracción individuales siguen siendo considerados, siempre que no superen el valor especificado aquí.
GI depth  - es el número de rebotes para la iluminación indirecta. Si Use GI esta desactivado toma los valores de configuración del render de producción.

RT Mode - Esta opción le permite cambiar entre modo CPU o GPU, osea si utiliza su PC para hacer los cálculos (CPU) o si utiliza su placa de video (GPU) en cuyo caso si su placa fuera Nvidia se recomienda CUDA.
  • CPU - el motor de CPU se utiliza. Este motor no requiere una tarjeta gráfica y apoya muchas de las características regulares de procesador de V-Ray, incluso texturas de procedimiento y materiales complejos.
  • OpenCL (núcleo individual) se utiliza un motor de GPU basado en OpenCL -. Este motor utiliza las tarjetas gráficas compatibles con OpenCL y puede ser muy rápido en función del hardware, pero tiene capacidades limitadas en lo que respecta a los shaders. Los motores de OpenCL y CUDA tienen el mismo conjunto de capacidades, pero para las GPU de nVidia se recomienda utilizar el motor de CUDA.
  • CUDA (núcleo individual) - un motor de GPU basado en la plataforma Nvidia CUDA. Este motor utiliza las tarjetas gráficas nVidia CUDA..Al igual que el motor de OpenCL, puede ser muy rápido, dependiendo del hardware, pero limitado en las capacidades con respecto a shaders. Los motores de OpenCL y CUDA tienen el mismo conjunto de capacidades.
OpenCL Texture Size - es el número de rebotes para la iluminación indirecta. Si Use GI está desactivado se toman de la configuración de producción de V-Ray.

AA Threshold - especifica el umbral de ruido de V-Ray RT. Una vez que el umbral se ha alcanzado para una cierta parte de la imagen V-Ray dejará de muestrarlo y desviara su atención a partes de la imagen que requieren más de muestreo para lograr la calidad deseada.

Max Render Time - V-Ray RT utiliza el rastreo Progresivo que nunca dejara de trabajar a menos que se especifique lo contrario. Esta opción permite al usuario especificar un máximo tiempo de render en minutos.

Show AA mask - Cuando está activada, el usuario puede ver una máscara que muestra qué partes de la imagen se están perfeccionando actualmente.

Maximum Sample level - este parámetro permite al usuario limitar la máxima calidad alcanzada por el V-Ray RT especificando un número máximo de rayos trazados para cada píxel. Una vez que se ha alcanzado el número especificado V-Ray se detendrá.

Stop when render done - esto detiene el render basado en el máximo tiempo de render configurado o el nivel máximo de muestras por pixel configurado.

Performance

Los parámetros de esta sección afectan al rendimiento de V-Ray RT. Tenga en cuenta que los valores óptimos para unas configuraciones de la máquina y de red dadas pueden ser diferentes de los valores por defecto. se recomienda al usuario experimentar con estos valores para encontrar las óptimas.
Ray bundle size - Controla el número de rayos que envía V-Ray RT para su procesamiento a los servidores. Al usar renderizado distribuido, los tamaños más pequeños provocan una comunicación más frecuente entre cliente / servidor disminuyendo de este modo la velocidad del procesador, pero el aumento de la interactividad y viceversa. Tenga en cuenta que este número no es la cantidad exacta de los rayos, pero es proporcional a la misma. No se recomienda aumentar este valor más allá de 512.
Rays per pixel - Es el número de rayos que se trazan para cada píxel en una sola pasada de la imagen. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la imagen desde el mismo comienzo de la prestación con GI, pero la interactividad puede ser disminuida significativamente. El aumento de este valor también reduce la cantidad de datos transferidos desde los servidores de render de nuevo a la máquina cliente.